SISTEMA DE BATALHA E EXPERIÊNCIA
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Uma batalha é uma forma de concorrência entre os Pokémon. Nestas batalhas, um ou mais dos Pokémon é de propriedade normalmente e treinados por uma pessoa, o seu Treinador Pokémon, a fim de ganhar.
O sistema de experiência é básico.
A cada batalha ganha, você recebe 1 XP. (1XP é equivalente a 1 nível)
A derrota não te garante nada. E o empate 1XP para cada.
Pokémons selvagens lhe dão 1XP respectivamente.
O sistema de experiência é básico.
A cada batalha ganha, você recebe 1 XP. (1XP é equivalente a 1 nível)
A derrota não te garante nada. E o empate 1XP para cada.
Pokémons selvagens lhe dão 1XP respectivamente.
CAPTURA
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Todas as cidades e rotas possuem pokémons que você pode capturar a qualquer momento que queira, supervisionado por algum ADM ou MOD. Existe também horários de catch.
O que são catch? Por cidade, o ADM determina uma quantia de pokémons, enfileiradamente, é realizado a captura um à um até os pokémons se esgotarem, os Ajudantes podem auxiliar o ADM nas capturas pra acelerar o processo, cada captura completa upa 2xps, lembre-se: caso tenha mais de 6 pokémons, deve ser comprovado que você tenha efetuado uma compra de pokébolas no pokémart para conseguir fazer o catch.
O que são catch? Por cidade, o ADM determina uma quantia de pokémons, enfileiradamente, é realizado a captura um à um até os pokémons se esgotarem, os Ajudantes podem auxiliar o ADM nas capturas pra acelerar o processo, cada captura completa upa 2xps, lembre-se: caso tenha mais de 6 pokémons, deve ser comprovado que você tenha efetuado uma compra de pokébolas no pokémart para conseguir fazer o catch.
SISTEMA DE CANSAÇO/FOME/CURA
![Imagem](/uploads/2/5/7/4/25741453/4529605.png)
O sistema de cansaço/fome será o seguinte:
Um pokémon poderá batalhar diariamente no máximo de 5 vezes, ou seja, após a quinta luta esse pokémon ficará sem batalhar até ser restaurado e descansar no centro pokémon.
Com isso, adotaremos por seguida o sistema de fome, todos os treinadores e pokémons também passarão fome, caso não coma algo em on ou não dê nada para seus pokémons comerem eles não vão conseguir batalhar e você passará mal.
Já o sistema de cura consiste em você restaurar a vitalidade de seu pokémon, em vários métodos.
- Usar uma Potion: Cura 2/3 do total de vida do seu pokémon, pode ser usado também durante as batalhas, mas gastará um turno.
- Ir até um CP: As enfermeiras curam imediatamente toda a vida de seu pokémon com apenas um gesto. Pode ser feito também por NPC's que podem ser interpretadas por ADM's ou MOD's
Um pokémon poderá batalhar diariamente no máximo de 5 vezes, ou seja, após a quinta luta esse pokémon ficará sem batalhar até ser restaurado e descansar no centro pokémon.
Com isso, adotaremos por seguida o sistema de fome, todos os treinadores e pokémons também passarão fome, caso não coma algo em on ou não dê nada para seus pokémons comerem eles não vão conseguir batalhar e você passará mal.
Já o sistema de cura consiste em você restaurar a vitalidade de seu pokémon, em vários métodos.
- Usar uma Potion: Cura 2/3 do total de vida do seu pokémon, pode ser usado também durante as batalhas, mas gastará um turno.
- Ir até um CP: As enfermeiras curam imediatamente toda a vida de seu pokémon com apenas um gesto. Pode ser feito também por NPC's que podem ser interpretadas por ADM's ou MOD's
CURA NATURAL
![Imagem](/uploads/2/5/7/4/25741453/661680.jpg)
O sistema de cura natural é básico, seu pokémon cura sozinho de acordo com o tempo, pra isso servem as regras:
- Ferimentos leves (Arranhões, feridas, ou não se alimentou): 5 Minutos em OFF, e sua cura está completa.
- Ferimentos medianos (Machucou-se na luta, batalhou durante muito tempo, está triste e exausto): 10 Minutos em OFF, e sua cura está completa!
- Ferimentos graves (Derrotas feias, demais problemas complexos): 20 Minutos em OFF.
- Ferimentos leves (Arranhões, feridas, ou não se alimentou): 5 Minutos em OFF, e sua cura está completa.
- Ferimentos medianos (Machucou-se na luta, batalhou durante muito tempo, está triste e exausto): 10 Minutos em OFF, e sua cura está completa!
- Ferimentos graves (Derrotas feias, demais problemas complexos): 20 Minutos em OFF.
SISTEMA DE MOVIMENTOS
![Imagem](/uploads/2/5/7/4/25741453/8466246.png)
Após chegar a um certo nível, o pokémon aprende algum golpe, e isso permanece, os golpes são ilimitados.
Os Egg Moves só serão permitidos após receber 4 insígnias.
Os TM e HM são conquistados nas rotas ou em tramas, basta interpretar distribuindo ao seu pokémon para um ADM, e está tudo certinho.
Os Egg Moves só serão permitidos após receber 4 insígnias.
Os TM e HM são conquistados nas rotas ou em tramas, basta interpretar distribuindo ao seu pokémon para um ADM, e está tudo certinho.
SISTEMA DE PESCA
![Imagem](/uploads/2/5/7/4/25741453/853571401.png)
O sistema de pesca funciona da seguinte forma: você receberá varas de pescas em tramas ou em eventos, e com isso você pode aproveitar.
Nos lagos sempre tem pokémons selvagens, você pode ter mais variedade com a vara de pesca e seus níveis. Existem três tipos de varas, que são conquistadas ao decorrer do tempo e do seu progresso.
1- (Old Rod) - Você pode achar Magikarps de level baixo. (3-4)
2- (Good Rod) - Você pode achar Goldeens razoáveis. (7-8)
3- (Super Rod) - Você pode achar pokémons aquáticos de sua escolha, nos leveis (10-15)
Obs: O ADM determina os leveis dos pokémons selvagens, e você determina o sexo.
Nos lagos sempre tem pokémons selvagens, você pode ter mais variedade com a vara de pesca e seus níveis. Existem três tipos de varas, que são conquistadas ao decorrer do tempo e do seu progresso.
1- (Old Rod) - Você pode achar Magikarps de level baixo. (3-4)
2- (Good Rod) - Você pode achar Goldeens razoáveis. (7-8)
3- (Super Rod) - Você pode achar pokémons aquáticos de sua escolha, nos leveis (10-15)
Obs: O ADM determina os leveis dos pokémons selvagens, e você determina o sexo.
Sistema de felicidade.
![Imagem](/uploads/2/5/7/4/25741453/592180509.jpg)
A evolução por felicidade não é tão facil assim. Você deve ficar um tempo considerável cuidando de seu pokémon, para ele ganhar felicidade e evoluir. Os adms darão as notas a partir de felicidade, dependendo de seus atos, ela pode aumentar ou diminuir.
= Felicidade. =
Pentear ~ 20 Felicidade.
Fazer Carinho ~ 15 Felicidade.
Conversar ~ 30 Felicidade.
Brincar ~ 20 Felicidade.
Outras ações ~ 15,20,25 ou 30 Felicidade.
Repita estas ações para conseguir o máximo de felicidade para seu pokémon, e lembrando, um pokémon mais saudável é sempre bem forte.
= Felicidade. =
Pentear ~ 20 Felicidade.
Fazer Carinho ~ 15 Felicidade.
Conversar ~ 30 Felicidade.
Brincar ~ 20 Felicidade.
Outras ações ~ 15,20,25 ou 30 Felicidade.
Repita estas ações para conseguir o máximo de felicidade para seu pokémon, e lembrando, um pokémon mais saudável é sempre bem forte.
SISTEMA DE OVOS
![Imagem](/uploads/2/5/7/4/25741453/3151308_orig.jpg)
Com a creche finalizada, Bernard (1Troxa) é responsável pelo breed da rpg, o sistema é simples:
Você deverá fazer um pedido de qualquer ovo à ele, que no outro dia será entregue.
Exemplo: Pedirei um Elekid em on, amanhã, receberei, das mãos de Bernard.
Obs: não é permitido realizar o pedido de ovos de pokémon pré-evolução de pseudo-lendários, eles são: Dratini, Larvitar, Bagon, Beldum, Gible, Deino e Goomy.
Os ovos chocam ao desejo dos ADM's.
A creche, além de reproduzir ovos, também pode guardar os seus pokémons.
Você deverá fazer um pedido de qualquer ovo à ele, que no outro dia será entregue.
Exemplo: Pedirei um Elekid em on, amanhã, receberei, das mãos de Bernard.
Obs: não é permitido realizar o pedido de ovos de pokémon pré-evolução de pseudo-lendários, eles são: Dratini, Larvitar, Bagon, Beldum, Gible, Deino e Goomy.
Os ovos chocam ao desejo dos ADM's.
A creche, além de reproduzir ovos, também pode guardar os seus pokémons.